酬劳的三种形式:社交酬劳(互动,来自他人的认同)、猎物酬劳(资源、信息、金钱)和自我酬劳(操纵感、成就感和胜任感)。驱使我们采取行动的,并不是酬劳本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切感。
当身边的人都在玩,大家都在关注时,你也忍不住要尝试一下,建立社交认同感;在玩的过程中,每个色块上不断跳动的数字、精准打击后获得的成就感让我们非常“爽”;每当分数刷新、在排行榜上的名次上升时,自我认同感也会非常强烈。
4.投入
我们对某样东西投入的越多,越不舍得放弃。弹一弹游戏开局设置较简易的数字,当我们逐渐的消除了开局所有的色块,用户就不会轻易放弃这局游戏,在有时间、精力投入的前提下,做到前功尽弃是很难的。
尽管游戏可以随时退出,但是不知不觉中,你已经上瘾了。
五、怎么玩才有高分?
知乎用户刘粟整理了自己玩弹一弹的技巧和心得,其实游戏原理我们在初中就学过了,不过就是入射角与反射角角度相同(入射角为射线与接触平面法线的夹角),也就是光的折射原理,所以入射角越大飞的越远,入射角越小就弹得越高。
当然其中还有重力啊其他的原理,仔细说起来就太复杂了。
获得高分的原则无非以下几种:
1.尽可能增加弹球撞击色块的次数。
2.尽可能撞击最多数目的色块。
3.优先撞击靠近顶部的色块和要求撞击数目较多的色块。
因此发射的角度就变得尤为重要。
基本的发射方法有以下几种:
1.哪一侧的色块数目多且较为集中,那么球的击打方向最好是来自于另一侧。便于反弹次数增多,当然这个方法并不是绝对的。
2.“轨道”法。
如图:想象弹球是一股流水,那么顺着色块摆放的空隙放下弹球自然能够撞到轨道临近的色块。
3.“直上直下”法:
该方法只适用于位于出球口正下方,且正方形水平面(或三角形的顶点和圆的切线)与放置口保持平行,这样可以保证弹球重复弹起多次撞击色块。
4.利用"色块和墙壁的夹角":
由于弹球充满弹性,因此利用撞击墙壁的回弹可以多次撞击色块,但是对色块与墙壁的摆放位置要求很高,下面举几个栗子:
5.利用“与其他色块的角度”:
道理如上,直接举栗子:
6.几个无限撞击的点:
注:只有撞击力度小的情况下,弹球由于被封闭的区域禁锢所以会多次撞击色块,直到色块消失。有点类似于磨损的情况。(黑色圆为弹球。)
注意:
1.当色块已经上升到顶部开始抖动时,切勿贪心利用角度(撞击墙或其他色块)来反弹撞击该危险色块,因为一点角度偏差那么本来可以直面撞击消除的色块就会让你直接GG。
2.距离发射点越远的墙壁,由于重力加速度的原因,反弹的角度只会是向下而不会向上反弹。
3.该游戏一般有一复活机会,建议分数低死掉了就不要分享了,直接重来吧,因为冲击高分的几率比较小。
4.由于弹球发射前没有时间限制,因此想拿高分的童鞋可以深思熟虑以后再放球,大致安排一下他的放置路线,不过瞎丢有时候有意想不到的惊喜呢。
5.一定要注意作为一次反弹(反弹载体)的目标数目,如果小于二次反弹的色块数目,一定要好好规划它的路径,不然等它消失后大把大把的弹球撒空真的是巨心疼的说。
6.优先撞击数字较大的色块,因为数目小的色块有很大几率在受到其他色块的反弹时被意外消除,但是千万不要忘了这些小色块!
7.管住你手的其他部位!千万不要让其他部位蹭到屏幕而瞎扔一空屏的豆子!
尽管这个游戏的界面实在一般,但是依然不影响它的火爆。小编我真的很想给这个游戏增加一点DuangDuangDuang的配音啊,那一定很刺激~
不知道看到这里,你有没有跃跃欲试呢?