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为你揭秘2017年最火的H5棋牌的整套运营思路

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发表于 2017-11-5 10:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直认为,小富靠勤,大富由命,只要你一直的去做,一个项目绝对就能被你做起来,因为互联网的项目,是不需要你去设计产品,是不需要你去开发产品,节省人工成本,固定成本和财务成本。一个项目。一个电脑,一个网线就能操作,今天给大家分享一个2017年还算比较火的一个项目——H5棋牌

说到棋牌游戏,大家有什么感觉?是不是非常暴利,对,这个游戏离钱很近,棋牌的魅力就在这里,棋牌游戏具有四个属性

一、社交属性,逢年过节,打牌就是我们社交的一个工具,
二,裂变属性,为什么呢?因为一个人不成局,你邀请你朋友参加游戏的时候,你的朋友如果想找人打牌,那么会不会邀请他的朋友,所以棋牌的裂变速度是非常快的
三,棋牌项目具有博彩的属性,打牌不打钱,没劲,没意思,对不对
四,棋牌具有文化的属性,我们从小开始玩扑克,基本人人都可以玩
(根据这些属性,现在平台 已经上线了,地州扑克,炸金花,牛牛,等等轻赌博类的一些玩法)

房卡模式是熟人约局的游戏
平台提供游戏给玩家,玩家自己组织人来打牌,无论玩家玩不玩钱,玩多大,赌不赌博跟平台都没有关系。在平台开房间是要用房卡,平台和代理商卖房卡给玩家,这样规避掉了一般棋牌上分下分这种踩线的法律风险。组局着开局钱规定好每分多少钱,比如扎金花1元1分,斗地主5块1分,然后进到公众号里开号房间,把链接发出来,把游戏链接发到群里,邀请好友游戏,玩家进入游戏,游戏结束后,按照统计分数结算发送收款码。

游戏的流程是如何的呢?
玩家只要进入到游戏,不用下载app,一个链接就可以跟朋友一起玩,直接将线下的棋牌模式搬到了微信群里面,房卡的模式就是熟人约局,用房卡来计算玩的局数,一般是10局一张房卡,平台提供游戏给玩家,玩家自己来组局,无论大家玩不玩钱,玩多大,赌博还是不赌博,跟平台,跟群主没有关系

玩家开局需要房卡,平台和群主卖房卡给玩家,这样就规避了一般的棋牌的上分下分的踩线的法律风险。比如炸金花0.5元一分,牛牛1元一分,然后进入到公众号里面开好房间,将游戏链接发到微信群里,游戏结束之后,根据游戏,同意的发送收款码,这就是游戏的一个大概的流程

2016以闲来麻将,皮皮麻将将房卡模式引爆,闲来麻将从4月份到11月份,总共赚了4个亿,然后以20亿的价格卖给了上市公司昆仑石油,随后地方的棋牌麻将,异常的火爆,到今天之后,APP客户端的麻将出现了各种各样的问题,一个很严重的问题,就是外挂,如果一个游戏又了外挂来作弊,那么这个游戏玩家很容易的就流失掉

而H5房卡棋牌就能解决这一点,H5的全称是HTML5,14年开始了第五次的重大修改,这个产品从14年开始铺开,到今年也就发展了三年多,大部分的游戏公司要不就是做APP,要不就是做PC端,微信端棋牌现在做的人非常少,屈指可数,H5棋牌它有什么优势呢?

第一,客户不需要下载,而且在PC端,用户只要收藏,就能连接到服务器,带来的好处是,转化,教育的成本能够降低很多,效率能够提高很多倍

第二,不存在外挂,外挂一般是通过修改本地数据实现作弊,无论是换牌,透视,H5的所有的数据全部都要上传到云端校对,从而完美的规避掉了外挂作弊的可能性

第三,做H5棋牌游戏,没有风险,首先没有法律风险,房卡模式没有囤货的风险,随取随用

我们的利润来自于什么地方呢?
第一的利润来源来自房卡费,房卡顾名思义,就是房卡的差价,从平台拿房卡,产生的差价,第二的利润来源自茶水费,相当我们讲线下的麻将馆搬到了线上,群主组织玩家来玩,维护群里次序,保证群里的资金安全,让游戏正常进行,群主提供这样的服务,让赢家付个茶水费,也叫抽水。

如果本身喜欢玩牌的就非常适合,如果不喜欢玩牌就不能体会小赌怡情,每个玩家的心理是怎样的

比如说你没有亲自的去玩下,你就不能理解为什么用户不到腾讯游戏去玩,因为腾讯游戏免费,你也很难理解为什么一张门票几块钱的利润,你能赚到钱,为什么H5房卡棋牌的客户的黏性,转化率都能这么高,我们上个月带了一些朋友进行操作,基本上按照我们的方式,认真去做的朋友有了一些不错的收益和反馈,总共有两个反馈,第一个反馈是赚钱,第二个反馈就是黏性非常强

阿飞微信30个人,每天能够提供300元的利润,随后他就放大,100个用户,每天能够提供1000元左右的利润,随后群里的用户看到他赚钱,他就扶持群里的用户做代理裂变,这样他就可以源源不断的获取门票的返佣,实现躺着赚钱

严格的说,组织群,收取茶水费,确实有擦边的嫌疑,从实操的角度来讲,从去年有棋牌游戏到今年,没有发现有玩房卡棋牌出问题的,这个问题要看上面的松紧程度,现在基本上没有问题,至于以后,那么谁也不能预判。

我们在做的过程中也要规避风险,首先熟人组局的要多一点,第二,玩也不要很大,其实如果玩的大的玩家都会去线下玩,结算的时候,全部不要通过红包,全部通过二维码结款,这样能够规避风险,规避腾讯对群的检测,同时我们建议一个群里面人数不要超过50人,从而把终端的风险降到最低

一起玩的过程中要注意什么?

一定要玩钱,不玩钱是一点意思都没有,但是也别玩大,刚开始玩一毛钱,输赢在几块钱,十几块钱,不伤和气,又能小赌怡情,最重要的是让你的圈子知道这款产品,这个游戏

做一个项目不能偷偷摸摸的搞,如果自己的亲戚朋友都不知道的话,好像是一个很神秘,很灰的项目,我们这样就不是做项目了,我们是在浪费自己的时间。当我们测试完了之后,接着就开始筛选用户,把用户从普通了解到不需要押金的体验者,到抵押金的小额玩玩家,到大押金的高级玩家,筛选出来,

终端群的组织,构架,群内的成员,包括三个角色,第一个是群主,群主是群内的灵魂,领导大家消费,第二个是群托,群托前期培玩,引导游戏规则,带动群内的气氛,第三个是玩家,前期要培养5-8个忠实玩家,真实的客户,真玩真体验,真实的消费

同时注意,构成玩家的真实比例,性别,区域和额度的选择,同时划分不同额度的群,玩家分配到不同额度的群里面,一个玩家可以同时存在多个群

群主的日常工作,做一下内容

第一:建群,拉新人,鉴别新人的身份,新人要么是群内成员担保进来,要么是交押金入群

第二,在群里面组局,比如每天晚上9点发红包约局,让客户形成习惯,避免凑不成局的情况,另外在游戏结束后,教会玩家使用二维码来结算,输家通过二维码来付款,不要发红包结算,避免红包误拿,资金的误领,

第三,确认所有的人都结算之后,再开始下一局,可以让赢家结算房卡,也可以让大家把房卡AA,到下一把就是赢家来支付门票的成本,由于之前的推荐关系的存在,用户在线购买的门票,群主可以赚取差价,如果玩的大,群主可以让玩家付一个10-50元的茶水费

(以玩一元的的炸金花为例,一张房卡是十局,赢家大概波动在200-300元,抽个10元的茶水费,赢家很高兴的就会付款)

第四,群主要保证群里的资金安全,输家不跑单等等,一般的玩家是没有心情和精力去做这些事情的,所以玩家是只会是群里的消费者,群主能够收割利润。那么如果群里的成员,觉得群主很赚钱,那么你就可以推荐他成为你的代理商,从你这里拿房卡了,所有的用户的行为都可以控制在你的射程之内

第五,新入群的玩家,群主在群里发一张组局的教程,和收款的教程图

第六,每进一个新人就发布群内的公告,这里还有一个事情,如果大家做起来了,大家就准备一个专门用的手机,专机,专网,专号,与其他的账号隔离开,这样生活和工作可以分开,两不误,双开软件非常多,但是双开有风险,这里介绍三种方法,如何规避风险。

微信怎么不封号?
1、微信充话费,买一块钱理财。
2、微信里面有一元的余额。
3、微信必须是实名手机卡认证。
满足其中的任意两点就不会封号。

一般的游戏是5分钟一局,一个小时通常能够开12局,每一局房卡收费6元,一个小时的收益就有72元,一般情况下,一个群能够同时开三场,除去成本,一个小时的收入就在180元左右,按三个小时来计算,一个群一晚上的收入就在540元,二个群就能做到日入1000元。

项目其实非常的简单,一天就能够上手,为什么说这个项目是2017年的风口,因为人性有,色,贪,痴,赌,等等人性弱点,但凡是能与这擦边的就会有暴利,这个行业现在还是早期,线下棋牌市场有300个亿,而线上仅仅只开发了20个亿,可想而知,这个市场的潜力
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发表于 2017-11-5 10:18 | 显示全部楼层
秀起来~
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发表于 2017-11-5 10:34 | 显示全部楼层
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
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发表于 2017-11-5 11:08 | 显示全部楼层
支持,赞一个
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发表于 2017-11-5 11:25 | 显示全部楼层
隐藏回复内容,就可以看到下载地址!使劲回复了- -
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发表于 2017-11-5 11:42 | 显示全部楼层
顶起顶起顶起...
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发表于 2017-11-5 12:17 | 显示全部楼层
我擦!我要沙发!
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发表于 2017-11-5 12:33 | 显示全部楼层
可以的,支持!!
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发表于 2017-11-5 12:50 | 显示全部楼层
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
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发表于 2017-11-5 13:08 | 显示全部楼层
为保住菊花,这个一定得回复!
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